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Vieux 28-02-2009, 00h28   #1 (permalink)
Fant0m4s
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Par défaut CrossFire, un Counter Strike-like gratuit et prometteur

CrossFire, un Counter Strike-like gratuit et prometteur!

Depuis son lancement officiel, au mois de novembre 2000,
Counter Strike (CS) est la référence des FPS (first-person shooter) multijoueurs en ligne. CrossFire ne peut donc que lui être comparé. Objectivement, que l'on soit aficionados de CS ou juste joueur occasionnel, la comparaison est en faveur de Counter Strike. Pour autant, ce nouveau venu a des arguments pour lui. Revue rapide de détails.

Premier gros avantage de CrossFire, il est gratuit et disponible en téléchargement. Il repose comme beaucoup de jeux qui ont choisi le modèle du « Free to play » sur le micro-paiement. Evidemment, pour jouer au quotidien, pas besoin de mettre la main à la poche. En revanche, cela peut parfois aider de dépenser quelques euros pour acheter des Game Points (GP) afin d'obtenir plus rapidement une arme.

Game points et tactique

Car ici, il faut acheter ses armes et les réparer après un combat. On commence avec un pistolet, une grenade et un M16 et, à force de jouer (ou de dépenser de l'argent), on gagne des GP pour acheter des armes plus puissantes. Toutes les armes à feu sont soumises à sept critères : puissance, précision, cadence de tir, recul, poids, munition et nombre de balles par chargeur, ce qui donne un côté très tactique au choix des armes en fonction de votre style de jeu.
Un choix adaptable en fonction des différentes maps, puisqu'il est possible de choisir à chaque respawn (résurrection) entre le contenu de plusieurs sacs - deux sont gratuits, et il faut utiliser des Game Points pour en louer un troisième - dans lesquels vous pouvez mettre un pistolet, une grenade et un fusil d'assaut ou un fusil de sniper.
Gestion de carrière ?

Mais l'argent ne fera pas tout car, pour accéder à certaines armes, il faut également avoir un certain grade. Ainsi l'achat de l'AK-47 modifié requiert d'être Staff Sergeant, premier grade de sous-officier parmi les 100 qu'il vous faudra gravir pour devenir Marshall 5 étoiles. La montée dans la hiérarchie se fait à coups de points d'expérience (XP) que l'on gagne uniquement en combattant.
Evidemment meilleur vous êtes, plus vous en gagnez. Ainsi, dans chaque partie, trois récompenses sont attribuées : à celui qui fait le plus de frags, à celui qui fait le dernier frag de la partie et à celui qui est jugé le meilleur joueur de la partie (MVP).

Une dernière distinction serait établie selon plusieurs critères, comme le nombre de morts données/reçues, de headshots, de morts au couteau, etc. Rien ne vous empêche de rafler les trois récompenses.
Ces points d'expérience s'accumulent donc, mais ne sont pas tout, il y aussi les points d'honneur, calculés grosso modo sur le nombre de parties que vous avez gagnées/perdues et sur celles que vous avez désertées avant la fin... Les points d'honneur prennent surtout de l'importance quand vous appartenez à un clan, une équipe de joueurs.
Type de jeux et cartes

Bref, le gameplay est plutôt plus riche que celui de Counter Strike, et le fait que le jeu soit encore en bêta peut rassurer sur la marge de manoeuvre en terme d'armes proposées, par exemple. Pour ce qui est des modes de jeu, en revanche, on a déjà un large choix. Le très classique Team Deathmatch (TD), l'habituel Elimination (sorte de last man standing), l'amusant Search and Destroy (S&D), où il faut empêcher la partie adverse de poser une bombe chez soi et, enfin, original et pas si facile que ça, le mode Ghost.
Une des deux factions du jeu doit faire sauter un objectif. Elle n'a pour arme qu'un couteau, mais est invisible (ou presque) pour se glisser derrière les ennemis. Les adversaires ont toutes les armes possibles et imaginables, mais eux sont bien visibles. Et ce n'est pas aussi facile qu'on croit pour les seconds, car si on arrive à tuer un ou deux ennemis, on finit toujours pas ne pas voir le fantôme qui arrive derrière soi.
Chacun de ces modes a sa petite dose d'adrénaline et de plaisir, le rythme effréné en Team Deathmatch, la sueur au front pour l'Elimination, surtout quand le sort de l'équipe repose entre nos mains, la frénésie du Search and Destroy et la paranoïa angoissante du mode Ghost.
Treize cartes sont déjà disponibles, 4 en TD, 5 en S&D , 2 en Ghost et 2 en Elimination. Chaque carte renforce le caractère dominant de chaque mode. Les angles et les recoins pour le TD rapide et efficace, ou les zones d'ombre pour le mode Ghost et sa fièvre obsidionale.
Encore un peu de travail

CrossFire est à tous ses égards une réussite, un jeu qui donne envie d'être pratiqué régulièrement. D'autant qu'il tourne sur des configurations plutôt anciennes avec sa résolution maximum en 1 024 x 768 pixels. Pour autant, il souffre encore de quelques défauts. La qualité des textures et des rendus graphiques est un peu décevante, même si elle est compensée par la fluidité de l'ensemble.
En revanche, on a parfois l'impression d'un manque de précision dans les délimitations des différentes surfaces du jeu. Ainsi, même caché derrière un mur pour recharger, on peut être tué par une balle tirée à l'endroit où on se trouvait une demi-seconde plus tôt. Sans parler des headshots à bout portant qui, parfois, ne semblent pas efficace.
On notera aussi, au rang des petits trucs à corriger, la difficulté à changer d'armes à la molette. Combien de morts bêtes parce qu'on était en train d'essuyer son couteau sur un ennemi trop tôt retiré à l'affection des siens et qu'on n'a pas pu passer au fusil mitrailleur quand un de ses camarades est apparu.
En définitive, tous ces petits défauts ne sont rien au regard de la nervosité générale du jeu et de son entraînante chasse aux frags. CrossFire a donc beau être un FPS en « Free to play » toujours en bêta, il mérite votre attention et peut-être plus...

En résumé


Télécharger CrossFire

Développeur : : Subagames

Editeur : Subagames

Statut : en bêta ouverte
Les plus :

- Le rythme enlevé

- La fluidité des mouvements, même à 16 joueurs dans un petit espace

- Les maps bien conçues

- Les effets sonores et les logos, surtout en cas de headshot

- Le système d'expérience qui fait monter en grade

- Les points pour acheter de nouvelles armes et des équipements

- Le compte rendu des défaites, des victoires, des points d'honneur

- Les besoins modestes en puissance
Les moins :

- Le défaut de précision des surfaces

- Les petits soucis de lag parfois ou de manque de précision

- Les graphismes pas très beaux

- La mauvaise implémentation de la molette

sources: 01.net

Pour ceux qui veulent le télécharger: il est disponible sur 01.net.
J'attire encore votre attention sur le fait que c'est pas encore une version finale, donc il y a des risques d'y avoir quelques bugs.


Enjoy!

Images attachées
Type de fichier : jpg crossfire.jpg (44.2 Ko, 2 affichages)

Dernière modification par Fant0m4s ; 28-02-2009 à 21h15.
HommeFant0m4s est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28-02-2009, 00h39   #2 (permalink)
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HommeElvenpath est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28-02-2009, 15h39   #3 (permalink)
cmbelgique
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