Le marché de la carte graphique est assez particulier. Il est partagé en deux, avec d’un côté les cartes graphiques issues de puces ATI (désormais une marque d’AMD) et de l’autre les cartes équipées de puces Nvidia. Cependant, vous ne trouverez pas dans le commerce ces marques directement. ATI et Nvidia vendent leurs cartes par le biais de partenaires.
Quelle marque choisir ?
Le choix d’une marque dépendra directement du type de modèle que vous souhaitez acheter. Il existe en effet deux modèles de vente. Pour les cartes très haut de gamme, où celles dont la production est encore limitée, ATI et Nvidia peuvent vendre directement les cartes à leurs partenaires. Dans ces cas, ces derniers auront très peu de moyens de se démarquer les uns des autres. Ils peuvent jouer sur le bundle logiciel fourni (il peut être imposé, comme les coupons « Half Life 2 : Episode 2 » dans les bundle des Radeon HD) en ajoutant un jeu supplémentaire. Ils peuvent également jouer sur la durée de la garantie, la couleur de la boite, et le prix. Pour le reste, les cartes seront identiques à l’autocollant près.
Dans certains cas, les partenaires sont autorisés à remplacer le système de refroidissement de la carte graphique par un autre (généralement moins bruyant, ou permettant un meilleur refroidissement dans le cas de watercooling).
Pour les puces « milieu » de gamme, la situation est assez différente. Les « design de référence » existent toujours, cependant, à certains moments de la vie d’un GPU, les partenaires peuvent acheter les puces « nues » et créer leurs propres designs. Il s’agit souvent de faire varier le type ou la quantité de mémoire embarquée, et c’est sur ce point qu’il faut être le plus vigilant. Voici quelques règles importantes à retenir avant de faire votre choix :
La quantité de mémoire
On trouve malheureusement assez souvent des cartes graphiques milieu de gamme (sous la barre des 150 euros) disposant de plus de 256 Mo de mémoire. Ces cartes sont rarement de bons choix : la quantité de mémoire n’a qu’une influence très limitée sur les performances dans les jeux passée 256 Mo. Pour la mettre en avant, il faut utiliser des résolutions très élevées (1920x1200, résolution d’un écran 24 pouces, ou plus) en conjonction avec un niveau d’anti aliasing élevé. Résolutions et niveaux d’anti aliasing que les cartes à moins de 150 euros sont incapables d’atteindre dans des conditions suffisantes. Répétons le une dernière fois : la quantité de mémoire joue un rôle tout à fait secondaire.
Le type de mémoire
Les partenaires profitent parfois de certains modèles d’entrée ou de milieu de gamme pour leur associer un type de mémoire différent de celui fourni sur le design de référence de la carte. Parfois, deux designs peuvent exister, c’est par exemple le cas de la 2600 XT qui existe à la fois en version GDDR3 et GDDR4. Pour ce cas précis, l’écart de performances entre les deux cartes n’est que de quelques pourcents. Bien sur, les constructeurs peuvent également changer les puces pour les remplacer par d’autres cadencées plus ou moins rapidement, il faut donc être vigilant. Dans tous les cas, il faut se méfier des cartes indiquées comme utilisant de la « DDR2 » lorsque ce n’est pas le cas du design de référence.
L’interface mémoire
Là encore il s’agit de la manière dont le processeur graphique se connecte à la mémoire présente sur la carte. Il existe en gros deux cas : les interfaces 128 bits, et celles disposant de 256 bits ou plus. La largeur de l’interface mémoire va directement influencer la quantité de données qui pourra transiter entre le GPU et la mémoire sur un temps donné. La largeur de l’interface mémoire va déterminer la résolution dans laquelle vous pourrez jouer. Les cartes disposant d’une interface 128 bits sont à l’aise dans les résolutions égales ou inférieures au 1280 par 1024. Au-delà, leurs performances vont petit à petit s’effondrer dans les jeux. Les cartes disposant d’une interface 256 bits ou supérieures commenceront à creuser l’écart à partir du 1680 par 1050, comme vous le verrez dans nos tests. Quatre cartes dans notre comparatif sont équipées d’un bus de 256 bits (ou plus) : Radeon X1950 Pro et Radeon HD 2900 XT pour ATI, ainsi que les 8800 GTS et GTX chez Nvidia.
Pour faire simple, il ne faut pas s'axer sur les chiffres donnés en description de la carte vidéo mais d'abord sur le nom de la carte elle-même: en général en milliers, le premier chiffre indique la génération (ex: 8600GT = GeForce 8, X1800XT = ATI 10 (le X étant la suite logique à la génération des 9000)), le second chiffre correspond à la gamme et donc à la puissance (par exemple 7200 ou X200 bas de gamme, 7600 ou X1600 milieu de gamme et à partir de 7800 ou X1800 on entre dans le haut de gamme), enfin les deux derniers chiffres peuvent correspondre à des modèles avec des modifications particulières mais souvent avec des performances proches des autres modèles de la gamme
quant aux lettres GS, GT, GTS, GTO, XT, XTX etc... souvent plus c'est long, plus c'est puissant, et plus c'est cher... la différence se voit assez facilement
les cartes vidéos conseillées à l'heure actuelle pour les jeux récents sont selon les budgets et de la plus chère à la moins chère la 8800 Ultra (>500€), la 8800GTS (250 a 400€) et la X1950 XT (environ 200€)
sachant que les GeForce 9 sont sensées arriver dans les prochains mois, occasionnant normalement une baisse des prix des GeForce 8...
[i]"Il n'y a que deux choses qui soient infinies dans le monde r
sachant que les GeForce 9 sont sensées arriver dans les prochains mois, occasionnant normalement une baisse des prix des GeForce 8...
Attention, la X1950 XT est une carte directx 9 => je la déconseille malgrè les très bonnes performances.
Par contre, je suis tout à fait d'accord avec toi sur l'arrivée des Geforce 9 (Novembre) qui devraient engendrer une baisse significative des actuelles GeForce 8. Cependant, l'attrait de ces cartes série 8 me semble actuellement limité puisque normalement pas entièrement compatible avec la nouvelle API Directx 10.1 (qui permettra entre autre de booster les performances) et l'interface PCI Express 2 (moins important çà).
Je dois m'acheter une carte graphique nouvelle génération mais pour le moment j'attends la chutte des prix et l'amélioration des performances sous Directx 10 (Directx 10.1 ).
oui enfin DirectX 10 c'est bien beau mais les jeux qui exploitent la première version sont arrivés ce mois-ci, et la différence avec DirectX 9 est moins frappante qu'on l'imagine, donc pour la plupart des joueurs (à budget plafonné a 300€) je pense qu'il faut surtout s'arrêter sur les performances (et pour le PCIex 2 n'oublie pas qu'il te faudra probablement changer de carte mère, et donc éventuellement de processeur...)
donc en gros ceux qui veulent acheter une carte vidéo d'ici peu si votre budget dépasse 150€ alors attendez l'arrivée des GeForce 9, sinon vous pouvez chercher des X19 elles valent vraiment le coup, plus que la 8600GT en tout cas (si vous avez un doute rendez vous ici )
[i]"Il n'y a que deux choses qui soient infinies dans le monde r
Dernière modification par old_sn4ke ; 20/09/2007 à 01h42.
Petit changement chez Nvidia concernant la dénomination de ses cartes graphiques. Le G92 qui devait équiper la série Geforce 8700GTS se verra monter sur les Geforce 8800GT. Ceci est dû non seulement à la réputation des séries 8800 qui n'est plus à faire mais aussi au rapport perf/prix des cartes milieux de gamme d'ATI qui sont potentiellement dangereuses.
Les Geforces 8800GT seront déclinées en version 256 et 512Mo GDDR3 et se situeront au niveau performance entre les 8600GTS et 8800GTS 640Mo. Les prix avoisineraient 200 euros pour la version 256Mo et 250 euros pour 512Mo.
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