Bonjour a tous ,
j'ai un essai a faire et je voulais savoir si quelqu'un pouvez me donner un avis sur ce que j'ai fait. Je vous met en dessous le texte de François Pingaud "Jouer en solitaire". J'ai deux questions a traiter :
-qu'est-ce que selon vous la dimension humaine du jeu ?
-pensez-vous quelle soit necessairement absente des jeux vidéos?
Le principe du jeu solitaire est largement dominant. La plupart des machines peuvent être utilisées comme simples supports pour jouer à deux ou à plusieurs (et certains jeux de simulation sont faits pour) mais pratiquement elles fonctionnent spécifiquement sur des situations de solitude. Si en cela elles comblent un besoin réel (trouver des partenaires n'est pas toujours facile), elles créent aussi une accoutumance qui ne coïncide que trop avec l'évolution sociale moderne. Le joueur se satisfait tout seul et n'a besoin de personne - jusqu'au Bridge qui peut être joué en solitaire, la machine se chargeant de remplacer les trois partenaires. Du coup, la dimension humaine du jeu a disparu, ce qui peut paraître paradoxal.Il n'y a plus qu'un échange entre un homme et une machine. La faculté pour celle-ci de s'exprimer dans un langage humain n'est évidemment qu'un succédané qui peut atteindre, dans le cadre des voix programmées, à un terrifiant grotesque.
Le fait le plus marquant est certainement la loi extérieure, objective, que représente la machine. Loi du « maître du jeu » (qui seul connaît les mécanismes reliant décisions et conséquences) dans les jeux de simulation; loi du plus intelligent dans les jeux classiques (l'ordinateur joue mieux que le joueur commun); loi du plus fort dans les jeux de réflexe (où le joueur est toujours sur la défensive et ne peut que chercher à résister le mieux possible). La machine n'est plus au service de l'homme, elle n'est plus qu'une loi immuabledevant laquelle il faut s'incliner et avec laquelle il faut composer du mieux possible. En fait tout est déjà « joué » dans l'ordinateur, il n'y a plus de « jeu ». La combinatoire remplace l'imagination, et le cycle question/ réponse le dialogue. Ainsi l'ordinateur n'explique jamais sa loi : il laisse au joueur le soin de la découvrir progressivement selon le principe des essais / erreurs. Jamais un jeu d'échecs électronique n'apprendra au joueur les éléments de stratégie ; tout au mieux, en copiant la machine ou en essuyant les sanctions de ses erreurs, celui-ci apprendra à reconnaître les coups bons et mauvais.
Précisément - et l'expérience le prouve amplement - pour progresser dans le jeu et y trouver de l'intérêt, le joueur devra revenir aux partenaires humains et aux livres qui seuls peuvent lui apporter l'expression active du savoir. Peut-être est-ce là le signe de ce que l'ordinatiquenous réserve dans le futur. Définissant mieux ses limites, elle reconstruira à l'inverse le domaine du jeu au sens traditionnel. Et l'étonnante emprise d'une logique finalement très partielle clans l'esprit de l’homme n’aura alors été que la marque d’une «maladie infantile».
Voici mon analyse : 1ère question
-La dimension humaine du jeu est le plaisir que celui-ci nous procure
-définiton du jeu
-cette dimension nous amène a considérer l'ampleur du jeu dans la vie de l'êtr humain et a se demander quelle place le sentiment (propre a l'homme) ocuupe dans le divertissement
-existence du jeux depuis l'enfance jusq'a la mort
-a l'age adulte le jeu permet d'éviter la routine imposée par des critères sociau éconimique, il sert de paliatif contre la solitude. EX : jouer au jeu de société a plusieurs
-pendant le jeu il ya des émotions qui sont éprouvées : la victoire la satisfaction (pour le gagnant ) et soit de l'amusement ou de la frustration (pour le perdant) : on peu dire que c'est un "concert d'émotion"(c'est un peu bisar)
-la dimension humaine est très importante dans le jeu on peut même dire que c'est l'essence même du jeu
2nd question
-la dimension humaine est necessairement absente des jeux vidéos qui ont remplacés l'homme
-on est devant un écran, une machine qui est dépourvu de sentiment, plus de contact humain
-existence de la morosité, solitude , vision virtuel du monde et des relaitons humaine
-définition jeux vidéos
Qu'en pensez vous ? Merci d'avance pour vos réponses
Dernière modification par Kynlia ; 26/11/2007 à 13h45.
Pour ta 1ère question, tes réponses sont très pertinentes (j'attends de voir ton essai ).
Concernant la seconde question, je suis plus mitigé. En effet, ta seconde question concerne la dimension ou non des relations humaines dans les jeux vidéos. Tu sembles indiquer qu'il n'y a pas de relations humaines lorsqu'on joue aux jeux vidéos pourtant, la WII est le contre exemple typique puisqu'elle a été développée pour jouer entre amis et accroître la convivialité.
De plus, lorsqu'on joue en réseau, même si il est vrai les contacts humains sont différents, ils sont certes présents notamment lorsqu'on joue en équipe ou avec des amis. Le contact s'établit alors à distance mais existe.
Ce n'est que mon avis mais dire qu'il n'existe pas de contact humain dans les jeux vidéo n'est pas tout à fait vrai car une fois connecté à internet, il y en a ou lorsqu'on échange certains moments entre amis. La preuve en est que certains jeux vidéos (dont PES 2008) sont développés spécifiquement pour les soirées entre copains.
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Merci pour tes réponses ! Je voudrais savoir si tu n'aurai pas une citation sur le sujet pour en faire mon introduction car en intro j'ai repris la conception du jeu de l'auteur !! merci
Dans des relations humaines classiques, on rencontre une personne, on ne connait rien d'elle. On apprend à la connaître, éventuellement l'apprécier et plus si affinités. Sur internet, on doit tout connaître de l'autre avant de le rencontrer. Schéma complètement inversé. Complètement dénaturé. Absolument pas spontané.
Dans une société de consommation, que fait-on quand on voit arriver une nouvelle télévision full HD grand écran? On met son ancienne télé pourtant toujours en état de marche aux encombrants.